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Bleemcast

Metal Gear Solid sur Dreamcast

Avant de s'intéresser à la Dreamcast, Bleem proposait un émulateur PSX sur PC. Mais  déjà, Sony était absolument contre cette idée, et, malgré l'armée d'avocats lancée contre Bleem, le géant japonais ne gagnait aucun procès : le code source du programme Bleem ne reprend pas celui de la Playstation. Rendre la Dreamcast compatible Playstation n'était pas une chose très facile... Il ne fallait pas utiliser le code source de Sony pour rendre les jeux compatibles en toute légalité. Et il fallait contourner la protection anti-piratage de la Dreamcast pour lancer des CD-R normaux et pas les GD-Rom de la Dreamcast... 

Bleem annonçait une amélioration graphique pour tous les jeux. Et il était prévu 4 packs pouvait faire fonctionner chacun une centaine de jeux. Toujours repoussé, Bleemcast sortira en mai 2000, en achetant Bleemcast, ce n'était pas une centaine de jeux compatibles, mais un seul : Gran Turismo 2... Si Bleem a fait ce choix, c'est parce qu'en cours de développement, les programmeurs découvraient qu'en réussissant à émuler un jeu, un autre, déjà émulé, se mettait à planter. Pour faire fonctionner le jeu, il faut insérer le CD Bleemcast dans la console et de le remplacer après par un des deux CD de Gran Turismo 2. Et il y avait réellement une amélioration : le jeu exploitait la résolution de la Dreamcast (640 sur 480), les textures sont filtrées, graphismes lissés, plus d'aliasing,... Mais Bleemcast ne pouvait pas effacer tous les défauts d'affichage (clipping). Tous les accessoires Dreamcast sont compatibles (VGA Box, VM, vibreur, etc.).

A cause des problèmes financiers, on pensait voir arriver plusieurs "mini-pack". Malheureusement, seuls deux jeux suivirent : Tekken 3 et Metal Gear Solid. Final Fantasy 9 devait être le quatrième jeu émulé, mais Bleem ne pouvait tenir avec les procès de Sony, et un message très explicatif représenté par une image sur http://www.bleem.com, annonçait la mort de Bleem.

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